Nachweise

Open-Source-Nachweise

Die Open-Source-Software und -Modelle, die auf dieser Website in deinem Browser laufen, mit ihren Lizenzen und dem Ort, an dem es ihren Quellcode gibt.

whisper.cpp und ggml

whisper.cpp ist das Spracherkennungsprogramm, das deine Untertitel schreibt. Wir kompilieren es mit einer kleinen eigenen Schnittstelle nach WebAssembly, und es läuft im Tab deines Browsers. ggml, die Bibliothek für maschinelles Lernen darin, stammt von denselben Autoren und steht unter derselben Lizenz. Copyright (c) 2023-2026 The ggml authors.

Quellcode: github.com/ggml-org/whisper.cpp, Version 1.9.4. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

Gewichte des Whisper-Modells

Whisper ist das Spracherkennungsmodell. OpenAI hat seinen Code und seine Gewichte veröffentlicht; diese Website bietet zwei seiner Größen an, base (das kleinere Modell) und small (das größere), in den quantisierten ggml-Dateien, die das Projekt whisper.cpp veröffentlicht. Copyright (c) 2022 OpenAI.

Quellcode: github.com/openai/whisper; die ggml-Dateien: huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

Silero VAD

Silero VAD ist der Sprachdetektor, der die Abschnitte mit Sprache markiert, damit das Modell seine Zeit auf die Sprache verwendet. Copyright (c) 2020-present Silero Team.

Quellcode: github.com/snakers4/silero-vad, Version 5.1.2, in der ggml-Datei von huggingface.co/ggml-org/whisper-vad. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

JSON for Modern C++

Diese Bibliothek von Niels Lohmann ist in die Engine kompiliert. Dort liest sie die Einstellungen, die die Seite schickt, und gibt die Ergebnisse zurück. Copyright (c) 2013-2022 Niels Lohmann.

Quellcode: github.com/nlohmann/json, Version 3.11.2, wie sie whisper.cpp mitbringt. Lizenziert unter der MIT-Lizenz.

Die Laufzeitumgebung von Emscripten

Emscripten ist der Compiler, der die Engine in WebAssembly übersetzt. Teile seiner Laufzeitumgebung stecken in jeder Version der Engine: der JavaScript-Verbindungscode und die Standardbibliotheken für C und C++.

emdawnwebgpu und webgpu-headers

Diese beiden stecken nur in der WebGPU-Version der Engine, die die Seite nur lädt, wenn dein Browser einen Grafikadapter anbietet, der die Prüfung der Seite besteht. Sie verbinden die Engine mit dem WebGPU deines Browsers.

Mediabunny

Mediabunny liest die Datei, die du auswählst, Stück für Stück in deinem Browser und decodiert ihren Ton mit den Decodern deines Browsers. Copyright (c) 2026-present, Vanilagy und Mitwirkende.

Quellcode: github.com/Vanilagy/mediabunny, Version 1.59.1, unverändert verwendet. Lizenziert unter der Mozilla Public License 2.0; der Quellcode jeder Datei, die wir verwenden, liegt in diesem Repository in dieser Version.